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    <updated>2023-03-31T08:11:38+00:00</updated>
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            Mario Bros, el personaje de videojuegos que marcó a una generación ya tiene su película
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Por Juan Ignacio Novak



<p>En una época en la cual Internet no formaba parte de la vida diaria (de hecho era apenas un concepto esgrimido por entendidos) y el ser digital se asociaba más a un futuro distópico, el videojuego de plataformas era un instrumento clave para el entretenimiento cotidiano. Y, dentro del amplio universo generado en torno a este dispositivo, Mario Bros, su hermano Luigi y el malvado Bowser eran referentes absolutos. Sinónimos de diversión garantizada. Prácticamente todos los seres humanos nacidos entre 1975 y 1985 utilizaron parte de su tiempo de infancia (o incluso adolescencia) para conducir las aventuras de estos personajes a través de la consola.</p>


Foto: Nintendo / Illumination Entertainment / Universal Pictures</p>



<p>Super Mario Bros fue lanzado en 1985 por la empresa japonesa Nintendo y se convirtió en un hit en toda la línea. El juego, como se sabe, se centra en las correrías de los hermanos Mario y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa del Reino Champiñón de las garras del rey de los Koopas. A lo largo de de ocho universos, cada uno de los cuales posee características particulares, los jugadores que conducen a cada uno de los fontaneros bigotudos (así están planteados los personajes) deben afrontar peligros diversos y monstruosos antes de poder cumplir la misión asignada.</p>


Foto: Nintendo / Illumination Entertainment / Universal Pictures</p>



<p>Buenos actores, poco público</p>


<p>El fuertísimo impacto popular que tuvo el videojuego no permaneció ajeno al mundo del cine, siempre atento a capitalizar estos fenómenos. Así, en 1993 las firmas Lightmotive Films y Hollywood Pictures en sintonía con Nintendo trasladaron las aventuras de Mario y Luigi a la pantalla grande, con actores. Los productores (entre ellos Roland Joffé, conocido en estas latitudes por “La misión”) optaron por actores de sólida trayectoria y dúctiles como Bob Hoskins (a quien le tocó el papel protagónico) y Dennis Hopper (que compuso, como en otras varias películas de la época, al villano). Y decidieron incorporar al entonces desconocido John Leguizamo, como Luigi.</p>




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<p>La película (hoy de culto) resultó un fracaso de taquilla en su momento. La mala recepción tiene parte de su explicación en los problemas que tuvieron los guionistas para condensar un mundo tan complejo como el gestado por Nintendo para el videojuego. Tampoco fue de mucha ayuda el tono sombrío hacia el que se orientaron los directores Annabel Jankel, Rocky Morton, siendo el juego original más alegre y luminoso. Sin embargo, esta película pionera en la adaptación de videojuegos al cine, derivó en una tendencia que se mantuvo y creció en las tres décadas posteriores. Ejemplos son “Street Fighter” y “Mortal Kombat”, también de los 90.</p>


Foto: Nintendo / Illumination Entertainment / Universal Pictures</p>



<p>Nueva aventura</p>


<p>El próximo 6 de abril se podrá ver en las salas de cine de Argentina “The Super Mario Bros. Movie”, dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic, a partir de un guión ideado por Matthew Fogel inspirado en los personajes gestados por Shigeru Miyamoto para el famosísimo videojuego. Esta vez, la película es enteramente animada y representa una apuesta muy fuerte de Nintendo en sintonía con Illumination Entertainment (la firma creadora de los Minions, que según los trailers tienen su cameo en este flamante film) y Universal Pictures, que tiene a su cargo la distribución. La voces originales de los personajes la realizaron actores y actrices muy populares como Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Jack Black y Seth Rogen. Habrá que ver si esta vez se cubren las expectativas de los fanáticos, pero la certeza es que Mario, el personaje nacido en la analógica década del 80 sigue vigente en la era digital.</p>

<p>[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_raw_html]JTNDaWZyYW1lJTIwd2lkdGglM0QlMjI1NjAlMjIlMjBoZWlnaHQlM0QlMjIzMTUlMjIlMjBzcmMlM0QlMjJodHRwcyUzQSUyRiUyRnd3dy55b3V0dWJlLmNvbSUyRmVtYmVkJTJGUEZ4TUI5U2VFZmMlMjIlMjB0aXRsZSUzRCUyMllvdVR1YmUlMjB2aWRlbyUyMHBsYXllciUyMiUyMGZyYW1lYm9yZGVyJTNEJTIyMCUyMiUyMGFsbG93JTNEJTIyYWNjZWxlcm9tZXRlciUzQiUyMGF1dG9wbGF5JTNCJTIwY2xpcGJvYXJkLXdyaXRlJTNCJTIwZW5jcnlwdGVkLW1lZGlhJTNCJTIwZ3lyb3Njb3BlJTNCJTIwcGljdHVyZS1pbi1waWN0dXJlJTNCJTIwd2ViLXNoYXJlJTIyJTIwYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuJTNFJTNDJTJGaWZyYW1lJTNF[/vc_raw_html][/vc_column][/vc_row]</p>
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                                <category term="cultura" label="Cultura" />
                <updated>2023-03-31T08:11:38+00:00</updated>
                <published>2023-03-31T08:11:38+00:00</published>
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            Gratis y bilingüe: un videojuego inspirado en Mario Bros para los niños qom
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Por Hagar Blau Makaroff



<p>Adaptado al contexto local, una hormiga recorre diferentes escenarios esquivando obstáculos mientras va a la caza de términos que corresponden a diferentes familias de palabras. De esta manera los jugadores tienen la oportunidad de aprender palabras en lengua qom y su correspondiente traducción al castellano, y además, aprenden el concepto de familia de palabras que se enseña en general en los niveles iniciales de la escolaridad. El juego es gratis y se puede disfrutar en cualquier tipo de dispositivo.</p>


<p>El juego fue pensado e impulsado por Latinoamérica Habla, la ONG rosarina que desarrolla herramientas tecnológicas para la preservación y difusión de las lenguas indígenas. Su directora, la comunicadora rosarina Eugenia Urrere precisó sobre el uso de la tecnología en esta comunidad que con el correr de los años y las generaciones, pierde el léxico originario: “Nuestro trabajo, busca disminuir la brecha digital, y que niños y niñas de comunidades indígenas tengan la posibilidad de usar tecnologías en su propia lengua para que se puedan sentir orgullosos y confiados al usarla”.</p>
<p>La propuesta del Gobierno para formar 70.000 programadores en un año</p>
<p></p>


<p>La programación está a cargo del emprendimiento rosarino EncodeTime, que se especializa en el desarrollo de juegos didácticos. Carolina Mihovilcevic, una de sus programadoras, es también docente de Informática y Tecnología en escuelas primarias de la ciudad. “Su experiencia y conocimiento sobre los niños en el aula fueron fundamentales para el diseño de este juego”, destacó Eugenia Urrere, quien agregó que “también fue parte el referente de la comunidad qom de Chaco, Raúl Emmanuel Fernández”.</p>


<p>Fernando Pérez, el otro pilar de EncodeTime, docente escolar de Robótica y Programación, aportó su creatividad y habilidades en el mundo de la tecnología, y precisó sobre este juego: “El objetivo es proponer un espacio donde mediante juegos interactivos, programas creativos y diseños propios, para que las chicas y los chicos puedan experimentar, expresarse, crear y tomar decisiones para obtener distintos resultados”.</p>
<p>El gobierno de Venado Tuerto lanza el Club de Chicas Programadoras </p>
<p></p>


<p>Por su parte, Manuel Moure es director de la Escuela N 1344 Taigoye -una de las siete escuelas de modalidad bilingüe de la ciudad- y precisó: “Veo el trabajo interactivo como herramienta de aprendizaje, y considero necesario incrementar el aporte de estos programas que colaboran con el aprendizaje de una manera entretenida, divertida y constructiva para lograr habilidades cognitivas y conceptuales a partir del uso de las tecnologías”.</p>



<p>&nbsp;</p>
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                <updated>2023-03-23T11:43:45+00:00</updated>
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